Viper’a Gelen Bütün Güçlendirme ve Güçsüzleştirmeler
VALORANT, 7 Nisan 2020’de Kapalı Beta’ya girmiş, ve daha sonra 2 Haziran 2020’de ise resmi olarak çıkmıştı. Kapalı Beta’dan beri neredeyse 38 …

VALORANT, 7 Nisan 2020’de Kapalı Beta’ya girmiş, ve daha sonra 2 Haziran 2020’de ise resmi olarak çıkmıştı. Kapalı Beta’dan beri neredeyse 38 defa yama ve güncelleme yapılan oyunda, casuslar için de birçok değişiklik, düzenleme ve dengeleme oldu. Bu serimizde sizler için Kapalı Beta’dan başlayarak -0.47 Yaması- en yeni yamaya -4.01 Yaması-kadar casuslara gelen değişiklikleri sıraladık. Ayrıyeten, casuslar ile ilgili giderilen kusurlara Yama Notları haberlerimizden ulaşabilirsiniz.
Viper Güçlendirmeler:
Yama 0.50
Yılan Isırığı’nın yarıçapı 350’den >>450’ye çıktı.
Yılan Isırığı’nın yarıçapını, öteki alan etkisizleştirme yeteneklerine ayak uydurabilmesi için arttırıyoruz.
Yakıcı’dan, ateş toplarından ve yılan ısırıklarından hoplayarak kaçmayı bir alışkanlığa dönüştürmüş sevgili tavşan dostlarımızın farkındayız. Bu beceriyi büsbütün yok saymak niyetinde değiliz fakat böylelikle eksiksiz yetenek setlerinden kaçılabilmesini de hafife almak istemiyoruz.
Tüm hasar veren alan etkisizleştirme yeteneklerinden kurtulmak için gereken zıplama yüksekliği 80’den >>120’ye çıktı.
Yılan Isırığı, Ateş Topu ve Yakıcı’nın saniye başına hasar veriş suratı arttırıldı (toplam saniye başına hasar değişmedi).
Yama 1.02
Zehir Perdesi artık duvarları delerek yakacak ve sınırı üzerinde uygun olan tüm noktalara (örn. zemine) salgılayıcı yerleştirecek.
Viper’ın Zehir Perdesi görüş kesme potansiyeli güçlü bir araçtı; fakat erişim açısından oldukça berbattı ve birden fazla haritada sadece birkaç noktada tam manasıyla kullanışlı olabiliyordu. Bu değişiklik Viper’ın ister aldatmak ister hakikaten alan kuşatmak gayesiyle düşmanlarını hem görüş hem erişim açısından zorlamasını sağlayacak.
Asit Havuzu’yla hasar almak bir oyuncunun kısa müddetliğine savunmasız kalmasına sebep olacak. (“Savunmasız”, alınan hasarı arttıran bir zayıflatma. Not: Toplam hasar değişmedi (hasar azaltıldı lakin savunmasız tesiri onu arttıracağı için durum eşitlenmiş oldu))
Viper dumanlarıyla çürüme tesiri uyguluyor lakin alan hasarı yeteneğiyle yalnızca orta düzey hasar verebiliyordu, bu da dumanların içine dalanları cezalandırmayı zorlaştırıyordu. Savunmasız tesiriyle birlikte Viper’ın kadrosu artık dumanları yarıp gelen düşmanlar üzerinde çok daha önemli bir avantaja sahip olacak.
Yama 1.04
Viper’ın İni (X)
Ultisi sona ermeden evvel ulti dışında geçirebileceği azamî müddet arttı: 5 >>>15 saniye
Viper yetenek tuşunu basılı tutarak ultisini erkenden sona erdirebilir.
Viper’ın İni içinde bulunan düşmanların küçük harita görüşü kısıtlanır ve tespit ettikleri düşmanları küçük harita aracılığıyla ekip arkadaşlarına bildiremezler.
Viper’ın görüş kısıtlama tesirinin sonundaki kırmızı düşman ışığının parlaklığı arttı.
Çürüme
Düşmandaki tüm kaynaklardan gelen saniye başına çürüme 10’dan 15’e çıktı.
Düşman çürümesi Viper’ın dumanından çıktıktan sonra yok olmaya başlamadan evvel 2,5 saniye daha kalır.
Yakıt
Hem Zehir Bulutu hem Zehir Perdesi’ni aktifleştirmek, yalnızca bir adedini aktifleştirmek için gerekenle tıpkı ölçüde yakıt tüketiyor.
Yama 1.07
Zehir Perdesi
Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin gerisinden yerleştirilebiliyor.
Zehir Perdesi, aktifleştirildikten sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.
Yama 1.09
Yakıt
Viper artık tiplere 100 yakıtla başlıyor (eskiden 50’ydi).
Viper artık duvarını tıp başlamadan evvel yerleştirebiliyor. Birinci hareketten evvel yakıtını büsbütün doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı üzere kadrosuyla birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.
Asit Havuzu
Asit Havuzu’nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper’ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha kalıyor.
Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper’ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip kadronun dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.
Viper’ın İni
Yetenek kullanılırken hareket suratı iki katına çıktı.
Viper artık yetenek kullanımından sonra silahını süratlice kuşanıyor. Bu müddet silahlara nazaran değişse de silah kuşanma mühleti ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.
Yeteneğin kullanılma mühletinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma mühletinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken inançta hissetmesi gereken anlarda hasar almasına yahut öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper’ın yetenek kullanırken alabileceği durum seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.
Yama 2.06
Zehir (Pasif)
Viper’ın Zehir Bulutu, Zehir Perdesi yahut Viper’ın İni’nin içinden geçen düşmanlara anında en az 50 çürüme uygulanacak. Zehre maruz kalma mühletine nazaran çürüme oranı artacak.
Zehir Bulutu (Q)
Artık yerden alınır alınmaz tekrar yerleştirilebilir ancak kalıcı bir yüke sahip olmak yerine süreksiz bir yük kazandıracak.
Zehir Bulutu faalken Viper ölürse, iki saniye daha yahut Viper’ın yakıtı bitene kadar haritada kalmaya devam edecek.
Yerdeki bombanın alınabileceği menzil arttı: 200 >>>400
Zehir Perdesi (E)
Zehir Perdesi aktifken Viper ölürse, devre dışı kalmadan evvel iki saniye daha haritada kalacak.
Duvardan kaynaklanan tam körleşme arası, sislerin kenarlarından itibaren tesirli olan tam körleşme arasıyla daha uyumlu olacak halde arttırıldı.
Asit Havuzu (C)
Kuşanma mühleti azaldı: 1,1 sn. >>>0,8 sn
Yama 3.07
Artık Viper’ın duvarının en üst tarafının içinden geçmek, yüksekten uçan casuslara da anında çürüme tesiri uygulayacak.
Viper Güçsüzleştirmeler:
Yama 1.02
Zehir Küresi aktifleştirme bekleme müddeti arttı: 0,5 sn. >>>0,6 sn.
Viper’ın “tek yönlü” dumanlar oluşturabilme özelliğini seviyoruz lakin kimi pozisyonlarda bu durum, düşmanın ilerlemek için intihar etmesi manasına geliyordu. Ortadaki süreyi açmak, bu taktiği ortadan kaldırmadan onu hala uygulanabilir kılacak.
Yama 2.06
Zehir Bulutu’nun içindeyken vakit içinde çürüme oranı azaldı: 15 >>>10
Başka casusların Viper’ın Zehir Bulutu’ndan çıktıktan sonra can yenileyebilmek için beklemesi gereken müddet azaldı: 2,5 sn. >>>1,5 sn.
Yama 2.09
Zehir (Pasif)
Viper’ın dumanından yahut Zehir Perdesi’nden geçerken uygulanan çürüme tesiri azaldı: 50 >>>30
Yama 3.0
Asit Havuzu (C)
Tesir müddeti azaldı: 8 >>>6.5
Viper’ın Asit Havuzu’nun dış çizgisi daha süratli oluşarak tesir mühleti boyunca havuzun içinde duran düşmanlar için öldürücü olacağını garantileyecek.
Bedeli arttı 100 >>>200
Bilhassa rakipleri yavaşlatma ve Spike’ın imha edilmesini engelleme alanlarında Viper’ın popülerliğinin ve gücünün muazzam ölçüde arttığını fark ettik. Bu düzenlemelerle Viper’ın önüne geçilemeyen gücünü biraz dizginlemek istiyoruz.
Haziran, Harita, Yılan, Nisan, Gamegar,, Haber
Haberler Times