Dolar 16,1000
Euro 17,3353
Altın 965,72
BİST 2.375,00
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 26°C
Açık
İstanbul
26°C
Açık
Çar 25°C
Per 27°C
Cum 25°C
Cts 26°C

Riot Games’in Türkiye Sorunu

Multiplayer Online Battle Arena ya da hepimizin bildiği kısaltma ismiyle MOBA oyun çeşidinin atası, bir çoğumuzun evvelden severek oynadığı …

Riot Games’in Türkiye Sorunu
A+
A-
07.02.2022
77

Multiplayer Online Battle Arena ya da hepimizin bildiği kısaltma ismiyle MOBA oyun çeşidinin atası, bir çoğumuzun evvelden severek oynadığı genç jenerasyonun de ismini kesinlikle duyduğu Defense of the Ancients namıdiğer DotA’nın yaratıcılarının ikiye bölünmesiyle 2006 yılında hayat buldu Riot Games. Bu yapımcıların bir kısmı şu an Valve’ye ilişkin olan Dota 2’nin imalinde yer alırken Riot Games bünyesine geçenler ise her yıl milyonlarca oynanan League of Legends’ı ortaya çıkardılar. O günden bu yana oyun bölümüne büyük ölçüde istikamet vermeyi başarmış olan Kaliforniya merkezli şirket, oyun yapımcılığının yanı sıra dağıtımcısı ve en değerlisi de dünyanın en büyük e spor

Riot Games Türkiye – 2012

Riot Games Türkiye Ofisi

Türkiye’deki büyük oyuncu potansiyelinin farkında varan Riot Games, 2012 yılında Türkiye pazarına açılmak için ataklarda bulundu. Riot Games Türkiye ofisi açıldı, League of Legends oyununu büsbütün Türkçe yaptılar, kısa bir müddet sonra da Türk oyuncuların düşük ping ile oynayabilmesi için İstanbul sunucusu devreye girdi. Bu müddet içerisinde e spor için de birinci yatırımlar yapılmaya başlandı. 2012 yılında ülkemizde ulusal bir turnuva düzenleyen Riot Games, 2013 yılında da resmi bir turnuva düzenleyerek ülkemizi global LoL E spor ekosistemi içerisine birinci sefer dahil etmiş oldu.

2013 Türkiye Büyük Finali

Ülkemizde de bu yatırımların önemli ölçüde karşılığı oldu. Birçok oyun severin MOBA oyun çeşidiyle tanşması League of Legends ile oldu. Sistemli ve resmi e spor turnuvalarıyla tanışmamız da yeniden Riot Games sayesinde oldu.

League of Legends, E spor ve Topluluk

Riot Games’in ülkemizde yaptığı başarılı çalışmaların sonucunda giderek artan bir oyuncu ve e spor topluluğu oluşmaya başladı. Ülkemizde en çok oynanan çevrimiçi oyun League of Legends olurken, en büyük e spor tertibi da tekrar Riot Games’in düzenlediği Şampiyonluk Ligi oldu. Türkiye sunucusunun İstanbul’a taşınmasıyla Türk oyuncuların ping sıkıntısını çözen Riot Games, bir müddetliğine Avrupa sunucusundan Türkiye sunucusuna geçişleri de fiyatsız yaptı. Türkiye’ye özel oyun içi içeriklerle de sağlam halkla alakalar ve reklam çalışması yürüten şirket oyuncuların takdirini de toplamayı başarmıştı.

Dark Passage (2014)

2015 yılında da Türkiye’de birinci resmi e spor ligini kuran Riot Games, Türkiye’nin büyük bir kısmının e spor ile tanışmasına vesile oldu. Ülkemizin en esaslı spor kulüplerinden olan Beşiktaş Jimnastik Kulübü, bu büyüyen dalın bir modülü olmak için 2015 yılında LoL takımı kurarak Şampiyonluk Ligi’ne dahil oldu. Ülkemizde ve dünyada da bir prensip imza atan siyah beyazlı topluluk dünya çapında bu gelişmelerin öncüsü de oldu. Espora artan bu yatırımın meyvesi de büyük oldu. 2014 Türkiye Büyük Finali şampiyonu olan Dark Passage, 2014 International Wild Card’da şampiyon olarak hem ülkemize birinci memleketler arası başarıyı getirmiş hem de League of Legends Dünya Şampiyonası’nda çaba eden birinci Türk temsilcisi olmuştu. Şampiyonluk Ligi’nde 2015 Kış Mevsimi şampiyonu olan Beşiktaş Esports, 2015 International Wildcard Invitational’da da şampiyon olarak birinci defa düzenlenecek olan Mid-Season Invitational’da yerini almış ve MSI turnuvasında uğraş eden birinci Türk temsilcisi olmuştu. 2017 yılında 1907 Fenerbahçe Espor, yeni formatında Dünya Şampiyonası’nda çaba etmiş ve ön elemeleri muvaffakiyetle geçerek 2017 Dünya Şampiyonası kümelerine kalmayı başarmıştı. Şampiyonluk Ligi, 2016 ve 2017 yıllarında TBF şampiyonlarına 125.000 TL ödül vererek bir rekora da imza atmıştı.

1907 Fenerbahçe Espor (2017)

Krizlerin Başlangıcı

Riot Games Türkiye Ülke Müdürü Erdinç İyikul

League of Legends için ülkemizde başarılı bir formda pazarlama politakası yürüten Riot Games için birinci kırılma 2018 yılında gerçekleşti. Bir evvelki dönem Türkiye Büyük Finali şampiyonuna 125.000 TL para mükafatı veren şirket 2018 itibariyle bu para mükafatını büsbütün kaldırdı. Ekiplere gelir olarak yalnızca sponsor yolunu bırakan lig idaresi, sonrasında da büyük gelişmelerin önünü açtı. 2019 yılında büyük liglerde olduğu üzere düşme/yükselmeyi, Yükselme Ligi’ni ortadan kaldıran lig idaresi, 10 grup ile partnerlik imzaladı ve bu 10 grubun akademi ekiplerinin yarışacağı Akademi Ligi’ni kurdu. Espor Sahnesi de birinci kez o dönem ortamıza katıldı.

Düşme/yükselmenin kaldırılmasıyla ligdeki rekabetin büyük ölçüde azaldığı gözle görülür bir gerçekti. Aslında rastgele bir para ödülünün olmaması da kadroların yatırımlarını büyük ölçüde düşürüyor, başarılı olan yerli oyuncular da Türkiye’de kalmak istemiyordu. Bilhassa 2019-2022 yılları içerisinde lig büyük bir oyuncu ithalatçısına dönüşmüş durumda. Ligin kalitesi her geçen gün berbata giderken bir de Covid-19 Pandemisi patlak verince, ülke ekonomizin büyük ölçüde ziyan görmüş ve Türkiye espor açısından cazibesini kaybetmeye başlamıştı. Gruplar ekonomik açıdan büyük ziyanlar görürken, Royal Youth ise ligdeki bütün hakları ile bir arada Birleşik Arap Emirlikleri kökenli espor kulübü NASR ESPORTS tarafından satın alınmıştı.

Bu zamanla bir arada League of Legends’da birinci kere Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesinden bir ekip resmi bir lige giriş yapmış oldu. Üstüne bir de MENA oyuncuları Şampiyonluk Ligi için resmi oyuncu statüsüne alınınca topluluk için adeta bir isyanın fitili ateşlenmiş oldu. Türkiye’nin MENA bölgesi ile birleşceği söylentilerinin birinci çıkış noktası bu olay oldu. Ama topluluğun gözden kaçırdığı bir nokta vardı. Riot Games; Avrupa, Türkiye, Bağımsız Devletler Topluluğu ve MENA bölgelerini espor idaresi açısından tek bir çatı altına toplamıştı. Türkiye esasen öncesinde EMEA’nın çatısı altında bir alt bölge olmuştu. EMEA bölgesinin acısını en çok Riot Games’in yeni oyununda aslında yaşamıştık. VALORANT Champions Tour boyunca Türkiye, hiçbir turnuvaya direkt kadro gönderme hakkına sahip olmadı.

Espor Sahnesi

Şampiyonluk Ligi için en büyük gelişme 23 Eylül 2021 tarihinde yayınlanan “2022 ESPOR DÖNEMİ VFŞL PLANLARIMIZ” yazısı oldu. Bu yazıda, 2019 yılında açılan Espor Sahnesi’nin kapatılacağı, gruplarla yapılan partnerlik kontratlarının bir yıl daha uzatılacağı ve gelecek planlarının daha sonra paylaşılacağı yazıyordu. Bu durum toplulukta inanılmaz bir reaksiyona sebep oldu. Şampiyonluk Ligi’nin kapanacağı, Türkiye’nin MENA ile birleşeceği üzere bir şey uzunca bir mühlet konuşuldu. Bütün bu meçhullüğü üstüne Riot Games Türkiye Ülke Müdürü Erdinç İyikul, katıldığı bir yayında bu kararı Şampiyonluk Ligi’nde iyileştirmeler yapmak için aldıklarını, ellerindeki bütçeyi bu sahneyi ayırmak yerine kadrolar için daha verimli bir biçimde kullanmak istediklerini açıkladı. Şampiyonluk Ligi’nin kapanmasının yahut MENA ile birleşmesinin de gündemde olmadığını ekledi. Bu açıklamalar topluluk ismine bir nebze rahatlatıcı olsa da taraftarlar ne ile karşılaşacaklarını merak ediyordu.

2022 Dönemi, Şampiyonluk Ligi ve VRL

2022 yılı için Riot Games, EMEA bölgesinde rekabeti arttırmak için bir grup yeniliklere gitti. Bunlardan biri hatta en kıymetlisi de VALORANT Regional Leagues ismindeki bölgesel ligler. Uzun uzun bu yeniliklerden bahsetmek istemiyorum. Ayrıntılar için aşağıdaki makalemizi okuyabilirsiniz.

Hatırlayacağınız üzere geçtiğimiz yıl Türkiye, VALORANT için kendi stüdyosuna, bir espor ekosistemine sahipti. Bu yapılan yenilikler doğrultusunda Türkiye’nin EMEA bölgesine göndereceği kadro sayısı azaltıldı ve Türkiye üst ligde yarışacak iki ekibin belirleneceği bir eleme bölgesi haline geldi. Geçtiğimiz yıl Türkiye için Challengers turnuvaları düzenlenmiş ve para mükafatı dağıtılmıştı. Mevcut sistemde EMEA’da yarışamayan hiçbir grup para mükafatı bile alamıyor. Türkiye’deki bölgesel ligin idaresi ve tertibi bir üçüncü tarafa verildi. Ancak yalnızca lig değil, ligin ve bütün resmi VALORANT turnuvalarının yayın hakları da bu şirket tarafından üç yıllığına alınmıştı. Yani artık geçtiğimiz yıl VALORANT yayınlarının yapıldığı stüdyomuz da yoktu.

Tabi bir öbür belirsizlik de Şampiyonluk Ligi’ydi. Espor Sahnesi’nin kapanacağı haberinden sonra LoLespor Twitter hesabı uzun bir müddet paylaşım yapmadı. 5 Ronin Kurucusu Sefa Kuru husus ile ilgili şu paylaşımı yaptı;

Kısa bir mühlet sonra da LoLespor hesabından ligin yakın vakitte başlayacağı ile ilgili bir tweet attı. Şampiyonluk Ligi ile ilgili gerçekler de yavaş yavaş gün yüzüne çıkmaya başladı. Birçok sunucu Riot Games ile ilgili olan mukavelelerinin sona erdiğini ve yeni iş aradıklarını duyurdu. Kaan Kural ve Dora Özsoy ise espor sunuculuğundan büsbütün ayrılmıştı. ve son olarak da Şampiyonluk Ligi’nde çalışan grubun tamamının işten ayrıldığı bilgisi ortaya çıktı. Son olarak da Şampiyonluk Ligi’nin yayın haklarının üçüncü bir tarafa devredildiği öğrenildi. Erdinç İyikul’un yaptığı açıklamalar boşa düşerken, hem LoL hem de VALORANT Esporu için Riot Games, Türkiye’den elini çekmeye başladı.

Pekala Ne Olacak?

İçinde olduğumuz süreç, geçmişte örnekleri olan bir durum. En yakın vakitte Riot Games Avustralya ofisini ve Oceanic Pro League’i kapatmıştı. Yaptığı duyuruda Okyanusya bölgesinin oyuncularının Kuzey Amerika bölgesinde yerli oyuncu sayılacağı ve Okyanusya bölgesinden MSI ve Worlds’e gidecek grupları belirlemek için turnvualar düzenleneceği duyuruldu. Bölgenin birinci ve tek resmi espor ligi olan OPL’in kapatılması Okyanusya’daki espor severleri derinden yaralamıştı. Daha sonra ESL Avustralya ve Guinevere Capital duruma el atarak League of Legends’ın Okyanusya’daki haklarını alarak yeni bir lig kurdu ve bu lig kısa müddette küresel ekosisteme entegre edildi. VALORANT için de misal bir senaryo mevcut. Okyanusya’da Challengers turnuvaları düzenlenmiyor. Geçen dönem VALORANT Oceania Tour düzenlenmiş ve turnuvayı birinci iki sırada tamamlayan kadrolar VALORANT Champions’da uğraş edebilmek için Kuzey Amerika Son Baht Elemeleri’ne katılmıştı. (Pandemi sebebiyle katılamadılar.) Bu dönem VALORANT Oceania Tour, Asya-Pasifik bölgesine entegre edildi.

Türkiye’de de emsal bir sürecin yaşandığını görüyoruz. İlerleyen vakitlerde Şampiyonluk Ligi’nin League of Legends European Championship’e yahut European Masters’a entegre edilmesi, MENA bölgesi ile birleştirilmesi, Türkiye ve MENA’nın yanı sıra BDT bölgesinin de bu ekosistme dahil edilmesi bekleniyor. VALORANT içinse adil olmayan bir sistem esasen kurulmuş durumda. Türkiye oyun birinci çıktığından beri umut vaadeden bir bölgeyken, EMEA’nın altında ezilip gidiyor. Zira EMEA bölgesi tartışmasız dünyada rekabetin en ağır yaşandığı bölge. Hal böyleyken Türkiye ve BDT bölgelerinin kadrolarının EMEA’yı geçip de LAN turnuvalarına katılması çok çok zorlaşıyor. Bir de üstüne Riot Games, EMEA bölgesine komik sayılabilecek sayıda slotlar verince durum daha da kötüleşiyor.

League of Legends için oturmuş ve monopol olarak yönetilen bir espor ekosistemi mevcut. O yüzden bu durumda Riot Games’e tümüyle bağımlıyız. Ancak VALORANT için durum bu kadar vahim değil. Çünkü Riot Games, CS: GO’da olduğu üzere üçüncü tarafların turnuvalar düzenlemesine müsaade verdi. Geçtiğimiz yıl VALORANT Champions’da EMEA bölgesinin temsilcilerinin baskın performasını izlemiştik. Amerikalar (KRÜ Esports hariç) ve Asya-Pasifik bölgeleri tam manasıyla fiyasko çıkmış son 8’de dört EMEA temsilcisi ve tekrar finalde de iki EMEA temsilcisi izlemiştik. Rekabetin ağır olduğu özel ligler yahut turnuvalar (Bkz. BLAST Premier) izlememiz çok mümkün görünüyor. Rekabetin tıkandığı spor branşlarında bu şekil durumlara da alışığız. NBA, EuroLeague, her ne kadar başarısız a olsa Avrupa Muhteşem Ligi, klasik sporlarda rekabetin tıkandığı noktalarda ortaya çıkmıştı.

EsporGazetesi.com – Gamegar

League Of Legends, Riot Games, Türkiye, Espor, Gamegar,, Haber

Haberler Times