Dolar 9,3097
Euro 10,8467
Altın 530,54
BİST 1.430
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 18°C
Parçalı Bulutlu
İstanbul
18°C
Parçalı Bulutlu
Per 17°C
Cum 19°C
Cts 19°C
Paz 18°C

Geliştirilmesi En Uzun Süren 10 Oyun

Oyun stüdyoları, çalışmalarını yayınlamadan evvel birçok zorlukla karşılaşmaktadır. Bu da üretim sürecinin daha uzun sürmesine neden olacaktır …

Geliştirilmesi En Uzun Süren 10 Oyun
A+
A-
10.10.2021
16

Oyun stüdyoları, çalışmalarını yayınlamadan evvel birçok zorlukla karşılaşmaktadır. Bu da üretim sürecinin daha uzun sürmesine neden olacaktır. Birtakım oyunlar, oyuncuyla buluşma mühletinin vakti birçok oyun severi çıldırtma noktasına kadar getirmiştir.

Bu nedenle oyun dünyasının sabır taşını kırabilecek ve oyuncuları beklemekten ağaç yapabilecek bir üretim listesi sizler için oluşturduk. Açık dünyalar üzere büyük bütçeli imaller çoklukla epeyce uzun bir geliştirme süreci olan oyunların başında gelmektedir.

Unreal World


Unreal World birinci olarak 1992’de piyasaya sürüldü ve o vakitten beri geliştiriliyor. Unreal World, gerçek vakitli ve sıra tabanlı öğelerle Finlandiya’da geçen kurgusal bir hayatta kalma oyunudur. 2021 yılından beri daima güncellenen üretim, 2016 yılında Steam platformuna inecek. Steam üzerinde 19 TL olan oyun Ayrıyeten birinci sandbox roguelike oyunudur. Geliştirilme mühleti tam olarak 26 yıl süren oyunun geişim evresi hâlâ daha devam etmektedir.

Half-Life 3



Erik Wolpaw Valve’den Şubat 2017’de ayrıldı. Muharrir Wolpaw ile birlikte birçok kişi Valve ile yollarını ayırdı. Valve’den ayrılanlar ortasında Jay Pinkerton ve Marc Laidlaw üzere yarı-yaşam müellifleri vardı. Zira Valve, VR teknolojisine ve donanım teknolojisine odaklanıyor. Lakin Valve’ın kurucusu Gabe Newell geçen yıl “Valve oyun yapmaya devam ediyor” dediğinde oyun şirketinin başına tekrar geçince birçok müellif şirkete geri döndü.

Hatta “Half-Life 3″ü beklemek yerine kendi “Half-Life” oyunlarını yapanlar bile var. Half-Life 2’nin 2. Kısmını Project Borealis ismi altında devam ettirmeye çalışan oyunculara Valve’ın reaksiyonunu bilmiyoruz. Fakat oyuncular uzun yıllardır tutkularını kaybetmemiş ve müellif grubu yavaş yavaş birleşiyor olsa da “Half-Life 3” gelecek mi? Gabe Newell her iletisi basitçe onaylamayacak, Erik Wolpaw’ın dönüşünü onayladı. GabeN’in bir gün “Half-Life 3 burada” açıklaması yapacağını umud edyoruz. 15 yıldır ses seda olmayan oyun için hâlâ daha bir çaıklama yapılmadı.

Final Fantasy XV


Oyun bölümünün bilinen stüdyolarından Square Enix tarafından geliştirilen “Final Fantasy 15” birinci olarak 2016 yılında oyuncuların karşısına çıkmıştı. Dizideki 15. eser kurgusal dünya Eos’ta geçmektedir. Şu anda, oyunun kahramanı memleketini ve barış görüşmelerinde yakaladığı sihirli kristali geri almak için yola çıkıyor.

Final Fantasy 15 çıkmadan evvel hayranların önüne koyacak gereç yoktu. Bu periyotta, teması bile çeşitli değişikliklere uğradı. Fakat 10 yıllık geliştirmenin akabinde üretim tamamlanmadı.

Duke Nukem Forever



2004 yılında “Forever Duke of Destruction”ın son rötuşları tamamladığı ve hatta oyun içi grafiklere sahip bir tanıtım görüntüsü yayınladığı söyleniyor. İki yıl sonra, 3D Realms çalışanları işten çıkardığını ve çalışanları birer birer işten çıkarmaya başladığını söyledi.

3D Realms, “Duke Destruction 3D”nin yayınlanmasının akabinde birinci kere “Duke Destruction sonsuza kadar” duyurusunu yaptı. Yapılan resmi açıklamada, oyunun 1997 yılında piyasaya sürüleceği basına yansımıştı. Oyunun tamamlanamaması nedeniyle şirket, oyunlarının 2001 yılında tamamlanacağını belirtti.

Diablo III


Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan “Diablo III” 2001’den beri geliştirilmektedir. 11 yıllık gelişimin akabinde oyuncuların karşısına çıktı. Mevcut aksiyon rol yapma serisindeki en son oyun, birinci 24 saatte 3,5 milyon adet satarak 2012’nin en çok satan oyun oldu.

Blizzard North’un birtakım kıymetli ögeleri Vivendi ile çatıştığında, oyunun gelişimi kesintiye uğradı. Geliştirme etabı, başladıktan yedi yıl sonra 2008’de tekrar başladı. Son olarak 2012 yılında son rötuşlar tamamlanmış ve hazır hale getirilmiştir.

Prey



Oyun dünyasında bir dizi talihsizlikle boğuşan oyunlardan biri de Prey. 90’ların ortalarında duyurulan ve en parlak devrinde olan 3D Realms’in en çok emek verdiği oyundu. Projenin birinci yıllarında iki efsane vardı: Tom Hall ve John Romero. Av, evvel John Romero, akabinde Tom Hall ile kendi şirketini kurdu. Bu sayede Prey’in gelişimi yarıda kaldı. Toplamda 11 yıl süren oyunun gelişimi 1995’te başlayıp nihayet 2006’da piyasaya sürülebildi.

L.A. Noire


Los Angeles’ta Noire isimli bir oyunun geliştirme sürecinde bu kadar uzun mühlet geliştirilememesinin tek bir nedeni var. Bu, Rockstar Games’in o devirde üretimde kullandığı MotionScan sistemidir. Bu bahsedilen sistem ise 30’dan fazla kamera ile bri yüz yakalama teknolojisiydi. Geliştirilme evresi 7 yıl süren oyun 17 Mayıs 2011 tarihinde piyasaya çıktı. Toplamda 50 milyon doları geçen imal bütçesi oyun dünyasında isminden kelam ettirmeyi başardı.

Too Human



“Too Human” 2000 yılında PlayStation için hazırlanmış bir oyundu fakat imal şirketi Silicon Knights, Sony ile anlaşamaması üzerine Nintendo yetkilileriyle bir ortaya geldi. Akabinde Nintendo ile de beklentileri karşılayamayan Too Human, tekrar yollarını ayırmak zorunda kalır ve Xbox ile anlaşıp oyunu 5 yılın akabinde Xbox 360 için piyasaya çıkartır.

Team Fortress 2



Team Fortress 2 birinci olarak 1999’da E3 etkinliğinde piyasaya sürüldü, lakin o vakitler oyunun bugün oyunla neredeyse hiçbir teması yok. Ana oyunda hayli önemli tarz ve taktik fikirler öne çıkıyor ve değişik oyun yapısı ve absürt karakterlerin yerini rüzgar alıyor.

Oyun için biraz daha geliştirilmesi gerektiğini düşünen Valve, Source oyun motorunun kullanılmasını, grafiklerin karikatürize biçime sahip olmasını ve oyunun eğlenceli olması gerektiğini açıkladı. Bunun üzerine geliştiriciler Valve’nin bu kelamları üzerine çalışmalarına başlayarak 8 yılda geliştirip piyasaya sürdü.

Mafia II


2K Games tarafından 23 Ağustos 2010’da piyasaya sürülen “Mafia II”, oyuncular tarafından uygun karşılandı. İtalyan Mafyasının çalışma ortamını husus alan bu imal, Vito Scaleta’yı hayatımıza soktu. Oyun 2004’te geliştirmeye başladı ve altı yıl sonra 2010’da sona erdi. “Mafia 2″nin ekseriyetle 2009 yılında vizyona girmesi beklense de beklenmedik gecikmeler yaşandı. 6 yıl gecikme ile yayınlanan oyun sonrasında oyun severlerin gözdesi haline geldi.