DOLAR 8,6826
EURO 10,3842
ALTIN 497,894
BIST 1409,42
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 27°C
Parçalı Bulutlu

En Yeterli Smite ADC’leri 2020

MOBA’lar kelam konusu olduğunda, ADC tahminen de en ünlü roldür. ADC, Atak Hasarı Taşıma manasına gelir ve hasarlarını öncelikle temel yahut …

En Yeterli Smite ADC’leri 2020
10.01.2021
60
A+
A-

MOBA’lar kelam konusu olduğunda, ADC tahminen de en ünlü roldür. ADC, Atak Hasarı Taşıma manasına gelir ve hasarlarını öncelikle temel yahut otomatik atakları yoluyla veren ve bir maçı taşıma kapasitesine sahip bir sınıf yahut karakteri temsil eder. ADC’ler çoklukla kırılgandır. Güçlü hasarları olmalarına karşın savunmaları düşüktür. Dayanılmaz güçlerini aktif hale getirmek için yüksek farma, müdafaaya ve mümkün olduğunca kill alarak beslenmeye gereksinimleri vardır.

SMITE’ta bu rol çoklukla Avcı sınıfı tarafından doldurulur. Saf ve güçlü bir ADC kelam konusu olduğunda, birçok Avcı bilhassa oburlarının önüne geçer. Zira kitleri, temel taarruzlarının etrafına vurgu ve bonuslar yerleştirmek için özel olarak tasarlanmıştır. SMITE’ın eşsiz 3. kişi bakış açısı (TPS) sayesinde temel ataklarınızı gerçek ve dengeli bir halde kullanma yeteneği biraz zorlayıcı olabilir. Yanlışsız kullanıldığında oyunda karar kurmak çok da güç değil. Aşağıda listelediğimiz ilahları oynamak, temel hücum konusunda ustalık gerektirecek, tıpkı vakitte sizi güçlü bir ADC oyuncusu yapacak.

Lütfen bu listede temel hücumlarını en uygun kullanan Avcılara yer verildiğini ve “Saldırı Hasarı Taşıması” nın sözü sözüne direkt uyumlu olduğunu unutmayın.

 

  1. Chernobog

Chernobog, bir heavy metal kümesinin maskotu üzere görünmesine karşın, SMITE’taki ADC’ler ortasında inançlı ve sağlam seçeneklerden biridir. Mevcut en kapsamlı Avcılardan biridir ve SMITE’deki ADC’lerin üç ana tarzında inşa edilme esnekliğine sahiptir: Bunlar yetenek tabanlı, kritik tabanlı, can çalma tabanlıdır. Temel ataklara olan ağır bağımlılığı ve temel taarruzlarını tesir alanı ile dağıtmaya kadar artıran pasifi, onu harikulade hasar yaymasına imkan tanıyan ADC listesi sıralamasına sokuyor.

Chernobog Neden OP?

Alan hasarı harika. Avcıların birden fazla, klasik olarak tek gayeli uzmanlar olarak tasarlandıkları için, rastgele biri onları durduramadan bir düşmanı birbiri gerisine yakabilir, lakin Chernobog’un tabiatı gereği bu hasarı yayan birkaç yeteneği var. Pasifi Heart of Cold, otomatik taarruz ile etiketlediği rastgele bir düşmana yük uygular ve üç yüke ulaştığında otomatik hücumlarının kristalleri patlayarak sırf birincil maksada ek hasar vermekle kalmaz, tıpkı vakitte yakındaki rastgele bir maksadı de vurur.

1. Yeteneği olan Crystallized Curses, ağır hasar için patlayan ve menzildeki tüm düşmanları tutan geniş çaplı bir tesir yaratır. Son olarak, Vicious Barrage ismi verilen 2. yeteneği, bir hatta birden fazla düşmanı vurmasını sağlayan delici bir atış sağlar. Grup savaşı kelam konusu olduğunda, Chernobog, sadece tek bir tanrıyı amaç alırken bile oyundaki birden fazla ADC’den daha yeterli hasar yayar. 3. yeteneği Into Darkness, oyundaki eşsiz yeteneklerden biridir. Chernobog gölgeye dönüşür ve yeteneği sona erene yahut ikinci defa atılana kadar dokunulmaz olur. Kısa dokunulmazlık sağlamanın yanı sıra, bu yalnızca düz bir çizgi olmadığı için izlemesi çok kestirim edilemez bir yetenektir.

Ultisi Living Nightmare ona gökyüzüne çıkmasına ve alandaki rastgele bir düşmana uçarak seçmesine müsaade veriyor. Bu yalnızca sorunlu bir durumdan kaçış sağlamakla kalmaz, tıpkı vakitte düşmanı kovalamasına ve haritalar ortası baskınlara katılmasına müsaade verir.

 

  1. Izanami

Izanami, oyunda kaçınılması gereken kâbus üzere bir allahtır. Çift vuruşlu otomatik hücum mekaniği sayesinde her vakit bir ADC olarak oynanabilecek ve onu Avcılar için en üst noktaya itecek. İki şeride hakim olmak istiyorsanız, yapılabilecek en güzel seçimlerden biridir.

Izanami Neden OP?

Otomatik hücum mekaniğinden kurtulmak sıkıntı. SMITE’taki başka tüm ilahların tersine, Izanami’nin otomatik akınları patlar ve ölümcül bumeranglar üzere ona geri döner. Karşı karşıya geldiklerinde bedenin bloke olmasını imkânsız hale getiren ve tıpkı anda bir dalgadaki tüm minyonları parçalamasına müsaade veren rastgele bir maksadın içinden geçerler. Bu, başka Avcıların birçoklarını alt etmesine imkan tanır ve bir tankın, zayıf ekip arkadaşlarına yahut yapılarına gelen hasarı engelleme yeteneğini ortadan kaldırır.

3. yeteneği Fade Away, oyunda daha yeterli hareket etmesini sağlar. Uzun bekleme mühletine sahip olmasına karşın (hareket yeteneklerine göre), maksat pozisyona atlamasına ve kapalı kalmasına müsaade verir. Bu, oyundaki inançlı kaçışlardan kimilerine sahip olmasına ve patlama hasarı ile düzgün eşleştiği için en yıkıcı baskınlardan kimilerine hazırlanmasına imkan tanır. 4. yeteneği Spectral Projection, amacına değerli hasar veren ve yavaşlatan geniş, uzun, etili bir atıştır. Bu yavaşlatma, maçta yavaşlarken öldürdüğü her düşman için daha da ağırlaşır. Ultisi Dark Portal, büyük çaplı bir çemberdir ve isabet alanı düşmanları susturarak onları daha fazla hasara karşı son derece savunmasız bırakır. Bu yeteneklerin her ikisi de, saklıyken düşmanlara yaklaşırken vurulması daha da kolay hale geliyor. Oyundaki en yıkıcı ve doğrulanabilir hasarlardan kimilerine sahip olmasını sağlıyor

 

  1. Apollo

Apollo, SMITE’ın altın çocuğu diye tanınan ADC allahtır. Özgün beta karakterlerinden biri olarak yer alıyor ve metası çalkantılı olmasına karşın, yetenekleri nispeten dengeli kalıyor ve otomatik taarruzlara odaklanması tıpkı biçimde devam ediyor. Yıkıcı otomatik atak yükselişi ve öteki ADC’lerle birebir savaşlarda verdiği dayanağın geri kalanı nedeniyle şu anda listenin üçüncü sırasına çok rahat oturuyor. Apollo için gerçek maharet eşiği, bu listedeki öteki Avcıların kimilerinden biraz daha yüksektir. Zira pasifinin kullanımı için zamanlamayı ve en üst seviyeye çıkarmak gerekir.

Apollo Neden OP?

Kitle denetimi, kaçmasına rahatlıkla müsaade veriyor ve otomatik akın odaklı oyun stilini çok güzel tamamlıyor. Apollo’nun 2. yeteneği Serenade, anlık olarak tesir alanını etkisiz hale getirir, yakındaki düşmanları büyüler ve fizikî muhafazalarını güçlendirir. Bu bir düşmanı kesmen, düşmandan kaçmak yahut otomatik hücum için bir gaye belirleme konusunda epey kullanışlıdır. 3. yeteneği, the Moves, bir kaçış atağı olmanın ötesinde, düşmanların içine kaymasına, onları geri ve kendisini hızlandırırken düşmanlarını yavaşlatmasına imkan tanır. Daha yavaş bir amacı vurmak daha kolay ve süratli bir ilah olan Apollo’ya vurmak daha güç olduğundan, bu hareket baş başa uğraş sırasında inanılmaz derecede kullanışlıdır.

Pasifi, oyundaki en yeterli ADC pasiflerinden biridir. Pasifi Audacity, bir düşman yaradana otomatik taarruz yahut hasar veren bir yetenektir. Her vuruşta bir yük kazanır ve on yüke ulaştığında, hücum suratı sonraki beş hücum için iki katına çıkar. Apollo’yu düzgün bir halde yönetirseniz, şiddetli bir dövüşün ortasında yıkıcı bir ateş gücü oluşturabilirsiniz. Tabiatı gereği yerleşik atak suratı güçlendirmesi sayesinde Apollo, öbür Avcıların çoklukla taarruz suratı öğelerine odaklanması gerektiğinde daha yüksek hasar yahut yardımcı öğeler satın almak zorunda kalıyor. Minyonlara ve yapılara karşı otomatik hücumlara istiflendiği için, bir oyuncunun oyun sonunda bir canavar üzere bölünmesine ve kadro reaksiyon vermeden evvel bir düşman sınırını mutlaka yok etmesine müsaade verir.

Ultisi Across the Sky, Apollo’nun atla çekilen bir otomobil çağırmasına ve harita üzerinde istediği rastgele bir yere süratle gitmesine imkan tanır. Sağlam bir kaçış için kullanılmasının olmasının yanı sıra, gayeleri savunmak için süratlice hareket etmesine, kadro dövüşlerine katılmasına, şeritleri itmesine ve ekseriyetle haritadaki muhtaçlık duyulan yahut en tesirli olan yere vahim hasar vermesine imkan tanır.

 

  1. Anhur

Anhur, kit tasarımı nedeniyle oyundaki en eğlenceli ve agresif ADC kitlerinden birine sahip. Ayrıyeten, kitinde yerleşik bir taarruz suratı uyarısı bulunmayan bu listede yer alan tek Avcıdır, lakin bunu kitle denetim ve atış başına ağır hasarla telafi ediyor. Kitle denetiminin ustalıkla kullanımı, uygun biçimde konuşlandırılırsa neredeyse öbür tüm avcıları geride bırakmasına imkan tanır ve ona, zayıflatıcı otomatik hücumlarıyla düşmanlarını cezalandırabileceği 1-2 saniye kazandırabilir.

Anhur Neden OP?

Harita kenarlarını kullanarak sizi çarçabuk. Anhur’un 2. yeteneği Impale, uzun menzilli, yüksek hasarlı, yetenekli bir atıştır. Rastgele bir yaradanın vuruşunu geri püskürterek minyon dalgalarını silmesine ve saldıran ilahları devirmesine müsaade verir, lakin gerçek yararı onun sersemlemesinden gelir. Anhur bir düşmanı duvara yahut öbür bir harita kenarına vurursa, onları birkaç otomatik taarruz ile basitçe sersemletir. 1. yeteneği, Shifting Sands, haritada bir sütun çağırır ve yavaşlatan bir tesir alanı oluşturur. Bu yavaşlama, baş başa savaşlar sırasında yardımcı olur (özellikle otomatik hücumlarının hasarını arttırdığı için) bu yetenek, uzman oyuncular tarafından kaçan düşmanları tuzağa düşürmek için kullanılır.

Agresif bir bir ilah olan Anhur’un 3. yeteneği, Disperse, biraz yavaş olmasına karşın taarruzları ayarlamak için kusursuz. Avcıların birçoklarında atlamaları/zıplamaları sadece tehlikeden kaçmak için kullanılırken, Anhur’unki şeritte nizam sağlamak için kullanılabilir. Kullanıldığında, yakındaki tüm düşmanlara hasar verir ve onları direkt ondan uzağa savurur. Bu sayede Anhur, düşmanları bir kaçış rotasından uzağa fırlatabilir yahut basitçe havaya fırlatabilir ve kendisini otomatik akınlar yahut tam ölçekli sonuncu bir ateşlemelere hazırlayabilir.

Anhur’un pasifi Enfeeble sayesinde otomatik atakları, maksatlarının savunmalarını otomatik olarak azaltır. Bu yetenek, 1. Yeteneğini ile birleştiğinde, fırlatılan mızraklarının her birini katiyetle ölümcül kılar. Ve şayet bir mucize yapıtı onun otomatik hücumlarının saldırısından kurtulursanız, sizi ultisi ile kızartabilir. Anhur, süratli bir halde sekiz mızrak fırlatır ve hepsi saldırırsa 1370’e kadar hasar (fiziksel gücünüzün +% 240’ı) verir.

 

  1. Rama

Rama otomatik taarruzlar yoluyla hasar verme temel mekaniği açısından tahminen de en saf Avcıdır. Kiti, çalışma prensibi bakımından en kolaylarından biri olsa da yüksek bir marifet tavanına sahiptir. Bu, onu otomatik akın hedefleme ve zamanlamanın özelliklerini belirleyenler için hudut bozucu ve otomatik taarruzları olan keskin nişancılar için bir güç merkezi haline getiriyor.

Rama Neden OP?

Atik bir ilah olan Rama, oyunda tanıtılan eşsiz yeteneklerden birine sahip. 3. yeteneği Rolling Assault, Rama’nın hareket ettiği istikamete süratli bir formda hareket etmesine imkan tanıyor, bu da ona arayı kapatmasına, atlamasına ve saldırmasına ya da süratli ve kararlı bir biçimde bir savaştan çıkmasına müsaade veriyor. Ultisi Astral Barrage sayesinde Rama havaya sıçrar ve yere 3 güçlü ok fırlatır, başarılı vuruşların sırasıyla hasarı artar ve Alan Tesiri boyutu azalır. Rama’nın bir Astral Ok ürettiği yahut yerden aldığı her seferde bu yeteneğin bekleme müddeti azalır.

ETİKETLER: , , , ,
YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.