Dolar 13,4403
Euro 15,3790
Altın 787,40
BİST 2.085,76
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 4°C
Az Bulutlu
İstanbul
4°C
Az Bulutlu
Çar 8°C
Per 10°C
Cum 2°C
Cts 3°C

ELDEN RING: Yepisyeni Yenilikleriyle Miyazaki’nin Yeni Oyunu

Son yılların beğenilen oyun çeşidi Souls-Like’ın yaratıcısı, 2019 yılın oyununu ödülünün sahibi Sekiro Shadows Die Twice’ın proje başkanı olan …

ELDEN RING: Yepisyeni Yenilikleriyle Miyazaki’nin Yeni Oyunu
A+
A-
20.12.2021
45

Son yılların beğenilen oyun çeşidi Souls-Like’ın yaratıcısı, 2019 yılın oyununu ödülünün sahibi Sekiro Shadows Die Twice’ın proje başkanı olan Hidetaka Miyazaki yakın bir tarihte karşımıza yeni oyunuyla çıkacak. Elden Ring hakkında şu vakte kadar elimizde kâfi bir bilgi yoktu. Yakın vakitte çıkan oynanış imajları ve Network-Test isimli açık betasıyla oyunculara aşikâr bir tecrübe yaşattı. Gelin bu tecrübeye bir arada göz gezdirelim.

Elden Ring basitçe eski Dark Souls oyunlarının tamamlanmış ve şahane bir biçimde açık dünya formülüne uygulanmış hali diyebiliriz. Dark Souls’daki lineer olan oyun yapısı ve hantal karakterimizi muhakkak bir düzeyde açık dünya formatına uygun hale getirmiş. Geliştirici takımın bir evvelki oyunu olan Sekiro Shadows Die Twice’ın tesirlerini de görmek hiç lakin hiç güç değil. Hidetaka Miyazaki son vakitlerde çıkan dahilerden biri. Oyun külliyatına getirdiği gerek oynanış elementleri gerekse sanatsal seçimleriyle, bizleri Elden Ring‘de de büyülemeye devam edecek üzere duruyor.

Sekiro; Shadows Die Twice GOTY

Bu makaleyi makul kısımlara ayıracağım, başlıklardan bulmak istediğiniz içeriklere ulaşabilirsiniz. Öykü babında ise hala tam olarak net bir bilgi yok, onun için severek takip ettiğim bir yayıncı olan Emin Çıtak’ın şu görüntüsünden kıssa ile ilgili olan bilinen bilgilere ulaşabilirsiniz.

Oynanış

Birinci olarak bunu kıymetlendirmek hakikat olacaktır. Oynanış souls-like oyunlarının kalbi, en kıymetli elementidir. Karakterimizin kolay olması ve karşımızdaki düşmanınsa inanılmaz karmaşık bir oynanış sunması souls-like formülünün temelidir. Eski Dark Souls oyunlarının bilakis elimizdeki karakterin oynanışı inanılmaz halde geliştirilmiş.

Kılıç, Kalkan, Mızrak

Dark Souls 3’ten kıyasla gidecek olursak. Dark Souls 3’te düz kılıcın temel olarak iki tane olağan iki tane ağır saldırısı vardı. Zıplama ve düşme akınlarını eklersek ortalama 7-8 civarı animasyon geçtiğini söyleyebiliriz.

Elden Ring‘e ise temel olarak yapılan kolay ve zıplama, düşme vs. üzere taarruzların animasyon çoğunluğun artması. Temel olarak yaptığımız olağan akın animasyon sayısı her silah için çoğaltılmış ve kolay tek elli kılıçlar için beşe çıkarılmış. Kusursuz bir yenilik. Düşmanları yüzünden hiçbir vakit tekdüze kalmayan oyunumuz artık kendi karakterimiz sayesinde de tekdüze kalmayacak.

Elden Ring‘e eklenen bir yeni özellik ise düşmanların Sekiro’daki üzere bir posture yani dayanıklılık barının bulunması. Bu gözümüze gösterilmiyor lakin belirli başlı hareketler düşmanlarda sersemlemeye neden oluyor. Sersemlemiş düşmanlar sarı bir işaretle belirtiliyor ve inanılmaz fazla ve ağır bir hasar vererek savaşları lehimize çevirebiliyoruz.

Posture barı dolmuş bir boss. Elden Ring

Kalkan ve Parry Sistemi

Shield yani kalkanların parry yani savuşturma animasyonlarını dayanaklılık kırmanın temel yollarından biridir. Dark Souls birden beri gördüğümüz bir olay olan kılıcı size gerçek savuran düşmana kalkanı açarak savuşturmak Elden Ring‘de de ele alınıyor. Elden Ring de ise bu olay iki farklı halde karşımıza çıkıyor. Birincisi her vakit gördüğümüz Dark Souls savuşturması. Başkasıysa kalkanınız kapalıyken akın yemeniz durumunda şayet elinizi kalkan kapattığınız tuştan çekmeyip direkt hücum tuşuna basarsanız yeni bir animasyon eklenmiş durumda. Bu kolay parry oyuna kâfi büyüklükte bir fark eklemekle birlikte ağır silah kullanmakta olan beşerler için çok hoş bir risk-ödül sistemi bulunmakta.

Risk-Ödül sistemi dememin sebebi ise şayet kalkanınız kapalıyken düşman size vurduktan sonra siz bu savuşturma hareketini kullanacaksanız hiçbir biçimde bozamadığınız bir animasyona giriyor. Şayet düşman size vurmaya devam ediyorsa o hasarı yiyip ölmemek için dua etmeniz dışında bir seçeneğiniz yok. Fakat şayet size vurmuyor ve siz ona vurdursanız, düşmana sersemletme hasarı vurdunuz demektir. O barı bir yere kadar doldurunuz ve elinize fırsat geçtikçe bu türlü hücumlar yapabilirseniz düşman kısa müddet içinde sersemleyecektir.

Ashes of War: Rüzgar tarzı.

Ash of War (Savaş Sanatları)

Ash of war isimli yepisyeni usulde silah animasyonları eklenmiş. Dark souls 3’ten de bildiğiniz silahların mana kullanarak harcadığımız kendi büyüleri üzere silah tarzları vardı. Bu mantık çok lakin çok büyük oranda geliştirilmiş ve her silaha tak çıkar formunda birçok ash of war getirilmiş.

Büyüler

Genel olarak büyüler üçe ayrılmakta. Summon (çağırma), Miracle (mucize), Spell (büyü). Hepsinin kullanımı birbirine nazaran farklılıklar içermekte. Öncelikle Summon tekniğine bakarsak;

Summon usulü çağırma büyüleri oyuna büsbütün yeni eklenmiş bulunuyor ve eski Dark Souls oyunlarıyla olan tek benzerliği öbür bir oyucuyu kendi dünyanıza getirdiğinizdeki tepkilerini hepsini bu summon şekli büyülerde de veriyor.

Miracle üslubu büyülerin çeşitlilikleri inanılmaz artırılmış ve inanılmaz halde büyü yelpazesi genişletilmiş bulunuyor. Elden Ring eski Dark Souls oyunlarının tersine Miracle büyülerini savaşlarda inanılmaz bir halde faal görmek istiyor. Çeşitliliğimiz birçok tarafta artmış. Mesela artık canınızın bir kısmını feda ederek inanılmaz hoş gözüken bir animasyon ile kendinize güçlendirme verebiliyorsunuz. Son olarak Miracle büyülerine eklemeliyim ki; o eski her türlü eğilip çanı çalma animasyonu kaldırılmış ve yerine her büyüye özel animasyonlar eklenmiş. Sonunda be, Elden Ring be, Oley be.

Kan Büyüsü Elden Ring

Spellerlerle ilgili en son ve en yeni eklentimiz artık Elden Ring’de spelller iki çeşide ayrılıyor. Birincisi Combo yani devamlılık odaklı Spelller oburu ise vakit isteyen, uzun periyodik ancak çok hasarlı büyüler. Olağan ki ikisinin de kendince oyun içi dinamiği oluşmuş. Kombo temelli büyüler süratli ve az mana harcarken isabetlilikleri ve verdiği hasarlar düşürülmüş durumda. Ancak uzun müddetli ulti biçimi büyülerin isabetliliği artırılırken birebir vakit diliminde kombo şekli büyülerin verdiği hasarın iki katından fazla hasar veriyor. Tam olarak risk-ödül sistemi eklenmiş bulunmakta.

Ulti Stili Büyüler Elden Ring

At Üstü Savaş

Elden Ring atlı savaşlara yeni bir nefes kazandırmış üzere duruyor. Her türlü silahın kendince at üstü animasyonları var ve kimi savaşlar temel olarak at üstünde yapmak için tasarlanmış. Yalnızca at üstünde savaş değil elbette ancak at üstünde yapılınca çok daha kolay bir savaş ortaya çıkıyor. Yenilik olarak eklenen bir öteki şey ise çoklu düşman kümelerinin at üstündeki davranışı çok mantıklı ve hoş bir yapay zeka personelliği ortaya çıkarmış. Kılıçlar ve Büyüler at üstünde mutlaka sırıtmıyor ve sıkıcı olmamış.

At ile Gelen Yeni Özellikler

Birinci olarak atımız çift zıplama yapabiliyor. Bu da at üstündeyken düşme hasarının artık olmadığını gösteriyor. Çift zıplama bize platform ve yüksek zirveler dahil birçok yere ulaşım imkanı sağlıyor.

Kısım Tasarımı

Bir açık dünya olduğu için kısım tasarımı demenin biraz garip olduğunun ben de farkındayım lakin iç yer dizaynlarından bahsetmemiz gerek. Genel olarak Elden Ring eski Dark Souls oyunlarının mimarisini ve dizaynını korusa da zıplamanın getirdiği Dark Souls özgürlüğü çok farklı. Artık bir çıkıntı gördüğünüzde yerden yarım metre üstte olduğu için yalnızca içeriyi izleyip hasretle bakmıyorsunuz!!!

Bir başka yenilik ise ana vazife tasarımlarındaki çeşitlilik. Bize sunulan betada gördük ki bir ana misyona birden fazla farklı yolla yaklaşabileceğiz. Betadaki örneğimiz; ya içeriye gir, bir gerilla savaşı ver ve yeri içten yara yara geç, öbür seçeneğimizse istersen dışarıdan biraz kapalılık ile gidebileceğin bir yer var, halindeydi. Küçükte olsa yenilik, farklı bir soluk birçok vakit hoştur. Hele de Miyazaki’nin elinde…

Başlangıç Kalesi Stormveil Castle: Elden Ring

Sanat Tasarımı, Görsellik ve Birkaç Küçük Eklenti

Elden Ring’de sanat tasarımı eski Dark Souls oyunlarını aratmayacak kadar kaliteli duruyor. İç ve dış yerlerin size verdiği hissiyat, Lands Between’in o parlak görünümü ve o koca, koskoca, ucu bulutların üstünde olan sarı ağacının oyun atmosferine sağladığı sağlam fantastik hissiyat derken Elden Ring üstün bir şaheser olacakmış üzere duruyor.

Yepisyeni bir özelliğimiz, Poise yani sarsılmazlık geri döndü! Poise sizin bir hasar almanız durumunda matematiksel bir formda aldığınız hasarın sarsırmazlık sonunun üstünde yahut altında kalma durumunda, yediğiniz hasara gösterdiğiniz yansıdır. Son iki Dark Souls oyununda Poise bulunmuyordu, eklemeleri çok ancak çok güzel olmuş. Artık leveli düşük yerlerde gezerken kimse huzurumuzu kaçıramayacak!

Bildiğiniz üzere zımnilik Sekiro ile Miyazaki külliyatına eklenmişti, bu oyunda görmesek ayıp olurdu. Çok bir fonksiyonu olmayan saklılığı birinci düşmanı öldürmek için kullanabilir, belirli başlı saklılığı destekleyen yerlerde imkanları kullanarak farklı tarafları deneyebilirsiniz.

Görsellik bir eski kuşaktan kalma üzere dursa da oyunun içinde oyun büsbütün yesyeni gözüküyor. Oyunda kullanılan renk paleti birinci başta oyuna makûs durduğunu düşünsem de Elden Ring için daha uygununu artık düşünemiyorum. Şayet oyunu alacaksanız ultra grafiklerde açık dünyada gezmenizi katiyetle fakat muhakkak tavsiye ediyorum.

Elden Ring Betasından Çıkarmamız Gerekenler

Elden Ring olağanüstünün de fevkinde mükemmel bir oyun üzere duruyor. Tecrübe ettiğim sırf üç saatlik süreç olsa da oynadığım için inanılmaz bir formda keyifli olduğum bir oyun. Miyazaki Dark Souls formülüne çok hoş eklentiler yaparak gerçek bir açık dünya oyunu yapmış. Elden Ring mutlaka bir Dark Souls çakması değil yepisyeni bir oyun ve bir tecrübe olmuş.

Buraya kadar okuduysanız size teşekkür ediyor ve bir şeyler katabildiğimi umuyorum. Elden Ring’de görüşmek üzere! Sağlıcakla kalınız.

ELDEN RING: Yepisyeni Yenilikleriyle Miyazaki’nin Yeni Oyunu yazısı Fanzade sitesinde yayınlanmaktadır.

Fanzade – Son Dakika Haberleri

Haberler Times