Ash of Gods: Redemption Taktik Rehberi
Merhaba taktikleri bitip, yeni taktikleri küllerden doğurmayı severler. Bu yazımızda geçen haftanın incelemesi olan Ash of Gods: Redemption …

Merhaba taktikleri bitip, yeni taktikleri küllerden doğurmayı severler. Bu yazımızda geçen haftanın incelemesi olan Ash of Gods: Redemption yazına bir kardeş getiriyorum. Karşınızda Ash of Gods: Redemption Taktik Rehberi. Yeterli okumalar.
Dövüşme Öncesi Diğer Hususlar
Bu yazının savaş taktikleri verecek bir yazı olduğunu düşündünüz ancak yanıldınız. Yani biraz yanıldınız aslında. Oraya da geçeceğiz lakin şimdi değil. Öncelikle oyundaki kararlardan biraz kelam etmek istiyorum.
Kümemizin kimi gereksinimleri ve istekleri olacak. Bunlar zorla mı alacağız, insanları mı soyacağız ne vakit nereye gideceğiz hepsi değerli. Dikkatli olmakta fayda var. Açıkçası ben genelde “şeytani” kararlar vermedim ve bir çok şey yolunda gitti. Lakin tahminen daha da düzgününü yapmak mümkündür…
Ön Sınırı Tutan Tombik Savaşçılar
Her bir sınıfı incelemeyecek olsam da hepsine kısaca bir değinmek istiyorum, daha çok savaşın nerede yer aldıklarına nazaran. Tosun savaşçılardan başlayalım.
+Burası Malabadi Köprüsüüü mü? Hayır değil…
Güç ve dayanıklılıkları genelde çok yüksek. Bu nedenle önde olup darbelere karşı durabiliyorlar. Bilhassa “parry” üzere zırh düzeyi arttırıcı özellikler üstünden gittiniz mi ayakta kalmaları bir oldukça yüksek. Tavsiyem ağır darbeler indirmek yerine bu savaşçıların daha çok savunmada kalmaları. Tekrar çok zarurî kalmadıkları sürece can ve güçlerini vermeleri gerektiren hareketleri tercih etmeyin. Bu adamlar çökerse (savaşın sonunda birinin ayakta kalması gerektiğinden) tüm emekleriniz savaş sonunda boşa gidebilir.
Lisanıyla Bıçak Atanlar
Lisanıyla atmasalar da trickster üzere sınıflar değişik hareketlerle rakiplerimize hoş hasarlar verebiliyorlar. Bu arkadaşları kullanırken her birinin özelliklerinin çok yeterli bilinmesi. Örneğin kimileri gelen hücumun yarısını cana yarısını ise güçlerine yiyebiliyor ve daha savunma emelli kullanılabiliyorlar. Böylelikle düşen ya da düşmekte olan tombik savaşılara takviye verebilirler. Ancak asıl olayları bu sayılmaz.
Bu arkadaşlar bilhassa orta menzilde durabilirler; üstte yazdığım defansif özellikleri onları çabucak kırılmaya karşı korurken, birkaç kare öteden saldırabiliyor olmaları da tekrar büyük bir avantaj. Böylelikle etrafını sardığınız rakibe daha fazla da vurabilirsiniz.
Daima Olduğu Üzere Burada da Favorim: Okçular
Ash of Gods: Redemption Taktik Rehberi yazımı yazarken en sevdiğim noktaya geldim. Okçular. Bana her vakit klas gelmiş olan bu sınıf oyunumuzda da hiç kötü değiller. Lakin çabucak uyarayım ki düzey alamamış olan okçuların menzilleri epey kısa hasarları ise olağan. Bu arkadaşlar başta düşmana yaklaşıp ok atıyorlar bu nedenle de korunmaları lazım. Genelde bir birçoklarının pek bir savunması olmadığı için de epey kırılganlar, pekala ne yapacağız? İsmi Reet olan bir kızıl mı? Çok yaratıcı… Önlerine birilerini koymak her vakit maalesef kâfi olmuyor. Sistemde “fırsat saldırısı” diyebileceğimiz bir şey yok (selamlar olsun dnd) Yani tombik döner savaşçılarımızın yanından el kol sallayarak geçen düşman, rahatça art saflarımıza ulaşabiliyor. Bazen coğrafik biçimlerden avantajımız olsa da genelde yetmiyor. ya düzgün de pekala ne yapacağız? Okçuları Hayatta Tutmanın Sırrı Bulundu Bütün düzey puanlarının, menzillerini geliştirmek olarak harcanması bence işin püf noktası. Böylelikle çok daha uzun menzilden vurabilen okçularımız hem daha çok işe yarıyorlar hem de canları epeyce taarruz güçleri artıyor. Okçularımızın harikulade bir atışları var, özellikleri var. Düşmana büyük düzeyde hasar vuran bu atış maalesef kullanana da yeniden benzeri bir formda hasar veriyor. Lakin şunu söyleyebilirim ki tek atışta bir kişiyi indirebilmek epeyce mümkün oluyor. Rakiplerimiz zorluk düzeyi ve diğer etkenlere nazaran değişse de genelde 6 kişi oluyorlar. 6 şahıstan birini tek atakta yok etmek az buz bir şey sayılmaz. Kelam konusu olan özellik yakın (ama çok yakın değil) menzilden de kullanabildiği için, baktınız ki geliyorlar okçunun üstüne basın başına oku en azından birini yanında götürmüş olursunuz. Sonraki vakitlerde da hasarını arttırdınız mı başlasın ok şov! Yaralanmak Lakin Ölmemek Ash of Gods: Redemption Taktik Reberi der ki değerli noktalardan biri de savaşta her düşenin, hatta tekrar düşenin de ölmeyeceğini hatırlamak lazım. Savaşta düşmüş bir arkadaşımızın portresinin yanında kırmızı bir kurukafa işareti oluyor. Soldaki oduncu amca nasıl vurduysa kız neredeyse makus yola düşecek… 3 Kez kuru kafayı alan da adayı terk ediyor, pardon ölüyor. Adamlarımızı rastgele bir yerde dinlendirebilirsek (tabi her şeyin bir karşılığı var) bu kırmızı lanetlerden kurtulabiliyoruz. Lakin karakter sıhhatini yalnızca savaş yaralarının değil tıpkı vakitte diğer şeylerin de etkileyebildiğini unutmayın. Büyülü Eşyalarımızın Sonuncusu da Tükenirken Ash of Gods: Redemption Taktik Reberi umarım size az da olsa dayanak verecek bir kaynak olmuştur. Bu yazının asıl emeli dövüşteki özelliklerin faal kullanımı ve durum alma idi. Savaş dışında da dikkatli olmanızı önerdim, umarım beni dinlersiniz: ) Bir sonraki yazıda görüşünceye dek, bu beyaz maskelilerin ağzını yüzünü kırmanız dileğiyle… Ash of Gods: Redemption Taktik Rehberi yazısı Fanzade sitesinde yayınlanmaktadır. Haberler Times