Dolar 16,1123
Euro 17,3456
Altın 967,11
BİST 2.375,00
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 26°C
Açık
İstanbul
26°C
Açık
Çar 25°C
Per 27°C
Cum 25°C
Cts 26°C

4.04 Yaması’yla Gelen Denetim Uzmanı Casus Değişiklikleri

VALORANT Baş Casus Dizayncısı Jay Watford ve Oyun Dizayncısı Kevin Meier, 4.04 yamasında denetim uzmanı casuslara getirdikleri dengelemeleri …

4.04 Yaması’yla Gelen Denetim Uzmanı Casus Değişiklikleri
A+
A-
04.03.2022
59

VALORANT Baş Casus Dizayncısı Jay Watford ve Oyun Dizayncısı Kevin Meier, 4.04 yamasında denetim uzmanı casuslara getirdikleri dengelemeleri daha ayrıntılı bir halde açıkladı ve bu karara varmalarının gerisindeki nedenleri lisana getirdi. İkilinin açıklaması haberin devamında!

Herkese selam, ben VALORANT’ın Baş Casus Dizayncısı Jay Watford. 4.04 Yaması’yla gelen Denetim Uzmanı güncellememiz hakkında konuşmak ve bundan etkilenen Brimstone, Omen, Astra ve Viper’ın ferdî değişikliklerini açıklamak üzere grubumuzun casus dizayncılarını bir ortaya topladım.Kontrol Uzmanlarıyla ilgili paylaşmak istediğimiz tüm bilgileri aktarırken Kevin Meier, Alexander Mistakidis ve bana katılın. Haydi başlayalım!

DENETİM UZMANI ROLÜ

Öncelikle kimi Denetim Uzmanlarını kendi içlerinde kümelere ayırdığımızı söylemekte yarar var. Brimstone, Omen ve Astra’ya “Duman Kubbecileri” ismi veriyoruz ve bu üçünün ismi çoklukla birlikte anılıyor.

Viper’ın ana siper kaynağı öbür Denetim Uzmanlarınınkilere kıyasla değişikliğe daha az müsait olduğu için onun Zehir Perdesi’ni büsbütün başka bir kategoriye koyuyoruz. Viper’a getirdiğimiz değişiklikler daha dahili olduğundan onu farklı bir kısımda inceleyeceğiz.

Duman Kubbecileri’ni incelediğimiz sırada kendimize iki gaye belirlemiştik. Bunlardan birincisi bilgi odaklı, başkasıysa tasarım ideolojisiyle ilgiliydi.

Kelam konusu data olduğunda bu üç casusun da kazanma ve seçilme oranlarının hayli fazla olduğunu görüyoruz. Ancak yüksek MMR düzeylerine gelindiğinde Astra daha baskın kalıyor. Profesyonel seviyedeyse Astra öteki Duman Kubeccileri’ne kıyasla tüm haritalarda daha fazla tercih ediliyor. Organize oyunlardaki casus seçimine çeşitlilik katmak ve grupların farklı oyun stillerine ve biçimlerine ahenk sağlamasına taban hazırlamak istiyoruz. Bu da bizi tasarım ideolojimize getiriyor.

Casus ideolojilerimizden bir tanesi, onların yapabildiklerinin bariz

olmasını sağlamaktan geçiyor. Başka bir deyişle, hepsinin güçlü ve zayıf olduğu bahisler birbirinden farklı olmalı ve ayırt edilebilir strateji imkanları sunabilmeliler. Duman Kubbecileri’nin bu bahiste hayli badire yaşadığı kanısına vardık. Astra başkalarının yapabildiği her şeyi yapabildiği için Omen ve Brimstone daha art planda kalıyordu. 4.04’le bu casusların oynanış usullerini birbirinden ayırmaya ve her birinin öne çıktığı bir nokta oluşturmaya çalıştık. Böylelikle her casusun tercih edilmek yahut edilmemek için makul bir sebebi olmasını amaçladık.

Gelin sergilediğimiz bu yaklaşımın Denetim Uzmanlarına tesirlerini inceleyelim:

BRIMSTONE

Yaşlı kurdumuz Brimstone’un hem casus takımındaki yerini daha bariz hale getirmek hem de duman menzilinin sonlu olması ve duman sayısının az olması üzere zayıf olduğu noktaları güçlendirmek istedik. Bir yandan ömür kalitesi değişiklikleri yaparken bir yandan da Brimstone’un ekibine oyuna taraf vermede yardım edebilmesini sağlayan imkanlarını pekiştirmeyi amaçladık. Brimstone’u çabuk hareket edip rakipleri şaşırtmayı seven oyunculara yönelik bir Denetim Uzmanı kimliğine oturtmaya çalıştık

Duman yeteneğine getirdiğimiz güzelleştirmelerle Brimstone’un öbür Duman Kubbeci Denetim Uzmanlarının yanında rekabete ortak olmasını umuyoruz. Ek olarak, bu değişikliği Kuvvet İşareti değişikliğiyle (seri ateşe ek olarak artık sürat desteği de sağlıyor) birleştirdik. Bu sayede Brimstone grubuna ne vakit ilerleyebilecekleri konusunda daha besbelli bir işaret verebilecek. Bu değişiklikle Kuvvet İşareti’nin daha sık kullanılmasını sağlayarak Brimstone’un her çeşitte tesirli olabilmesine imkan sunmak istiyoruz. Bu koşuşturma dizlerine pek güzel gelmeyecek üzere doğrusu!

OMEN

Geçtiğimiz yıl Denetim Uzmanı rolünün stratejik çeşitliliği büsbütün öteki bir noktaya geldiği için Omen gölgelerin içinde kaybolmuştu. Lakin biz onu unutmadık! Omen’ı hem güçlü noktaları daha ön plana çıkan bir Denetim Uzmanı haline getirmeyi hem de onun silah arkadaşlarının aleyhine olan zayıf noktalarını sonlandırmayı amaçlıyoruz.

Öteki Duman Kubbecileriyle kıyaslandığında Omen’ın dumanının zayıf noktası çok geç devreye girmesi ve farklı açıları birebir anda kapatmakta zahmet çekmesiydi. Aslında bu sağlıklı bir zayıf nokta ancak biraz abartılı olabiliyor. Üstelik Omen’ın takımındaysanız bu dumanın etrafına oyun kurmak epeyce sıkıntı. Başkalarına kıyasla Omen, birden fazla duman yollarken hem bu dumanların istediği noktaya ulaşmasını hem de inmesini beklemek zorunda olduğu için çok fazla vakit kaybediyor.

Dumanlarının hedeflediği noktaya ulaşma suratını arttırarak ve bekleme mühletini düşürerek Omen’ın daha sık tercih edilen bir Duman Kubbecisi olmasını hedefliyoruz. Bu sayede Omen, Astra ve Brimstone’un daha seri halde duman atabilmelerine karşılık olarak cins içinde rakipler üzerinde baskı kurup onları şaşırtabilecek.

Omen’ın yetenek seti başka Denetim Uzmanlarına kıyasla daha çatışma odaklı. Biz de onun bu güçlü tarafına hayat kalitesi değişiklikleri getirdik. Paranoya kullandığında belirdiği noktayı daha ileri alarak Omen’ın silah arkadaşlarını kör etmesinin önüne geçmek ve Bâtın Adım’ın kullanım suratını arttırarak VALORANT’taki öbür hareket yetenekleriyle muadil olmasını sağlamak istiyoruz.

Omen’ın Jett üzere uçup kaçmasını istemiyoruz ama bu onu biraz daha sıkıntı yakalanır hale getirebilir.

ASTRA

Sıradaki casusumuz en çok tercih edilen Denetim Uzmanı: Astra. Oyuncular Astra’da ustalaştıkça onun oynanış esnekliği ve imkanları başka Denetim Uzmanlarınınkini gölgede bıraktı. Onun bu esnekliği öteki Denetim Uzmanlarının yapabildiklerini sınırsız oynanış imkanlarını kullanarak çok daha tesirli bir formda kullanmasını mümkün kılıyor.

Haritanın istediği rastgele bir yerini etkileyen yetenekler kullanabiliyor olması Astra’nın en kıymetli özelliklerinden bir tanesi. Lakin onu dengeleme maksadıyla getirmeyi düşündüğümüz birçok zayıflatmayı hala pratiğe dökmedik. Yeteneklerini bol bol kullanıp haritanın her yerine yıldız yerleştirebildiği ve düşük bekleme müddetlerinden faydalanarak yanlışları telafi edebildiği için, oyuncular düşman gruptan bir adım önde olmak ismine yıldızlarını ve imkanlarını akıllı bir halde kullanma muhtaçlığı hissetmiyordu.

Duman Kubbecileri için daha sağlıklı bir alan oluşturmak ismine Astra’yı zayıflatma yoluna gidiyoruz.

Zayıflatma maksadımızı de öncelikle yıldız sayısını beşten dörde düşürerek gerçekleştiriyoruz. Bu değişiklikle imkanlarını kısıtlayarak yıldızları kullanmadan evvel iki defa düşünmeyi ve daha tesirli kararlar almayı teşvik etmek istiyoruz. Dört yıldızını birden kullandığı takdirde, Spike yerleştirildikten sonra elinde kullanabileceği bir yıldızı kalmamış olacak. Evvelce yerleştirme etabında yıldızlar artık birebir noktaya yerleştirilemiyor ve birçok haritadaki geçitleri kapamıyor. Tamamını kapatmaya çalıştığındaysa öbür taraftan saldıran düşmanların önünü kapatmak istediği takdirde daha uzun bekleme müddetleriyle karşı karşıya kalacak.Daha uzun bekleme mühletleri sahip olduğu imkanların değerini arttırırken düşmanlar için daha fazla fırsat oluşturuyor. Bu zayıflatmalarla Astra’nın kendine has harita genelindeki tesirini korurken öbür Denetim Uzmanlarının ondan üstün olduğu noktalar oluşturmak istiyoruz.

VIPER

Öbür Denetim Uzmanlarına getirdiğimiz güncellemeler birbiriyle irtibatlı bir ekosistemin modülü üzere görünse de Viper tıpkı kendisinin de tercih edeceği üzere onlardan çok daha izole bir pozisyonda bulunuyor.

Viper’ın Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri onu Denetim Uzmanı/Gözcü karması bir casus yapıyor. Fakat ona getirdiğimiz güçlendirmeler ve çıkardığımız daha fazla açık alana sahip haritalar yüzünden artık ekipte hem olmazsa olmaz bir Denetim Uzmanı ve hem birden fazla durumda en âlâ Gözcü tercihlerinden biri olarak görülüyor. Onun bu rollerini dengelemek ismine tek bir role odaklı casuslara kıyasla daha bariz dezavantajlara sahip olması gerektiğini düşündük. 4.04 Yaması’yla birlikte getirdiğimiz değişiklikler Viper’ın daha çok Gözcü rolüne yönelik olsa da birtakım değişiklikler onun saldırgan tarafına de tesir edecek.

Asidin tesir mühletini azaltarak, dumanın bekleme müddetini arttırarak ve bekleme müddetinde olduğunun görülmesini sağlayarak rakiplerin artık daha tesirli biçimde ilerleme fırsatları bulmalarını umuyoruz. Bu fırsatların iki taraf için de doğuracağı sonuçları yakından takip edeceğiz ve gerekirse düzenleme yapacağız.

Fırsat demişken, KAY/O’nun SIFIR/Noktası yeteneğini kullanarak oluşturduğu fırsatların epey heyecan verici olduğunu söyleyebiliriz. Lakin SIFIR/Noktası yeteneğinin bilhassa Viper’ın dumanına geç tesir etmesinin ekibi için can sıkıcı ve karışık durumlar oluşturduğu kanısına vardık. Bu gecikmeyi ortadan kaldırarak KAY/O’nun sindirme tesirinin oluşturmasını istediğimiz “oyalama önleyici” potansiyelini ortaya çıkarmak istiyoruz.Viper’ın duman bombalarının her ikisi de faalken harcanan yakıt ölçüsünü arttırarak birebir anda farklı bölgelerden baskı oluşturan ekipleri ödüllendirmeyi ve duman bombalarını daha küçük alanları (Bind haritasındaki Nargile gibi) büsbütün kapatmak için kullanmanın bir dezavantaj oluşturmasını umuyoruz. Genel olarak bu değişiklik, bir yandan Viper oyuncularını yakıt idaresinde ustalaşmaya iterken öteki yandan onlara Sabine’in yapmayı en çok sevdiği şey olan üstün olduğunu gösterme fırsatı sunuyor.

4.04’ÜN ÖTESİ

Denetim Uzmanlarına getirdiğimiz bu değişikliklerin casus takımını ve VALORANT’ı olumlu istikamette etkilemesini umuyoruz. Fakat oyunu dengeleme işimizin bu kadarla bitmediğinin farkındayız. Grubumuz yaptığımız değişikliklerin nasıl sonuç vereceğini görmek, geribildirimlerinizi almak ve geleceği planlamak için bir epey heyecanlı.

Vaktini harcayıp yazımızı okuyan herkese teşekkür ederiz. Seçim ekranında çabucak Düellocu kilitleyen silah arkadaşları için duman atan Denetim Uzmanı oyuncularına da başka olarak teşekkür etmek istiyoruz!

Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/4-04-yamasi-yla-gelen-kontrol-uzmani-ajan-degisiklikleri/

EsporGazetesi.com – Gamegar

Haberler Times

ETİKETLER: , , , ,